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Les mascottes légendaires de LA JUNGLE DE TANAAN

 
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Albeüs
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MessagePosté le: Lun 17 Aoû - 13:10 (2015)    Sujet du message: Les mascottes légendaires de LA JUNGLE DE TANAAN Répondre en citant

Salut les zouzous, je sais ce que vous allez me dire : "OOoooohh Zizibeus racontes nous une histoire!", mais fock oué ! 
Aujourd'hui on va apprendre comment battre les mascottes légendaire de la jungle de tanaan avec un joli HF à la clé et des petits cadeaux sympa !
Pour le hf :

Pour les cadeaux :
En battant chaque mascotte vous aurez droit à, un [sac de fournitures pour mascottes touchées par la gangrène] (ouuuuh ça fait peur !), dans cette sacoche vous trouverez quelques po et des charmes pour mascotte (un ou deux par sac), des mascottes comme le [Jeune potamodonte pervenche], mais la belle surprise c'est que vous pouvez aussi trouvé une [pierre de combat d'entraînement touchée par la gangrène] (+5 lvl pour   n'importe quelle mascotte, plutôt sympa), enfin bref avec toute cette gangrène ça doit sentir le fenec !
Où trouver ces mascottes :
J'ai déjà une réponse préconçue qui consisterais à répondre DTC ! Mais soyons poli...
-Factionnaire Gangrelige (26.0,31.6)____-Foudrequeue corrompu (53.0,65.2)
-Louveteau du chaos (25.0,76.2)________-Esprit maudit (31.4,38.0)
-Gangreluçiole (55.8,80.8)_____________- Tranchépine impur (43.4,84.6)
-Navreflamme (57.8,37.2)______________-Fangecoasse (42.2,71.6)
-Sombre contemplateur (54.0, 29.8)_____-Morne-serre (15.8,44.6)
-Sang infâme de draenor (44.0,45.8)_____-Marcheur de l'effroi (47.2,52.6)
-Poing-du-néant (48.4,35.6)____________-Skrillix (48.4,31.2)
-Terre profanée (75.4,37.4)                      


Allé trève de blablatage passons aux choses sérieuses :
Pour battre toutes ces mascottes il suffit juste d'une seule équipe de 3 même mascotte !
-Esprit de l'eau pandaren (techniques : Jaillissement d'eau/Tourbillonement/Geyser)
-Chrominus (techniques : Morsure/Hurlement/Vague de puissance)
-Proto-dragonnet émeraude (techniques : Souffle/Bénédiction antique/Rêve d'émeraude)
Les combats se dérouleront toujours de la même manière


On commence par l'Esprit de l'eau on lance Geyser/Tourbillonement on switch sur Chrominus on lance Hurlement si la mascotte adverse n'est pas morte on lance Morsure jusqu'à ce que la mascotte crève.
La deuxième mascotte adverse entre dans la partie on lance Morsure ou Vague de puissance jusqu'à la mort de Chrominus, on refait rentré l'Esprit de l'eau on lance Geyser/Tourbillonement et Jaillissment d'eau jusqu'à ce que l'esprit meurt.
A partir de là c'est gagné avec le proto on se self heal et on fait du dègat pour butter les 2 dernières mascottes !


Et voilou bon HF à vous et joyeux hanouka !
_________________


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MessagePosté le: Lun 17 Aoû - 13:10 (2015)    Sujet du message: Publicité

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